Ich habe das mit einem Funk-Auslöser getestet. Zuerst Respawn ohne und dann mit dem Skript.
Du kannst das auch in der init.sqf starten. Dann aber besser über ein Skript:
NachTod.sqf
Code:
//Lokal Player. Spieler nach Tod Waffen entfernen.
if (isDedicated) exitWith {};
while {true} do
{
waitUntil {!alive player};
removeallWeapons player
}
}
Es läuft in Arma 2. Denke nicht, dass sich da in Arma 3 was geändert hat.
In Skripten kannst du das
nul = weglassen. z.B.
0 execVM "NachTod.sqf";
Wenn du nur einen Parameter hast, dann brauchst du den nicht in ein Array packen. Im Skript wird der dann nur mit _this abgerufen.