Wenn ich es so mach gehts, aber auch nur für die eine Einheiten Art
Code:
_group = Creategroup Resistance;
_r = random 4;
_unittyp = "GUE_Soldier_1";
if (_r == 0) then {_unittyp = "GUE_Soldier_1";};
if (_r == 1) then {_unittyp = "GUE_Soldier_2";};
if (_r == 2) then {_unittyp = "GUE_Soldier_3";};
if (_r == 3) then {_unittyp = "GUE_Soldier_CO";};
if (_r == 4) then {_unittyp = "GUE_Soldier_Medic";};
_unit = _group createUnit [_unittyp, getMarkerPos "Guglovo", [], 0, "CAN_COLLIDE"];
Deshalb muss es am If liegen.