@ Vienna: Danke für die Erklärung mit dem Schild und dem Sanitäter. Das ist aber nicht das, was ich brauche. Alles was ich möchte, ist ein Rucksack (der schon jetzt in der Mission an einem Auto klebt) mit einem Addaction zu versehen, an dem sich die Spieler heilen können.
Scheint ein schwierigeres Unterfangen zu werden...
Ich möchte das wirklich einfach halten. Würde es denn so klappen?
In die Init:
Code:
player addAction ["verarzten","Heilscript.sqf",[],1,true,true,"","_this == player && player distance Sanirucksack < 2"]
Das Script:
Code:
_this select 1 switchMove "animationsname_habe_ich_zuhause_notiert";
_this select 1 setDammage 0;