Mit nearObjects ist das natürlich auch möglich. Mit dem folgenden Auslöser ist das auch Multiplayer tauglich:
Code:
Auslöser:
Achse A und B: 0
Aktivierung : Keiner | Einmal
Bedingung : true
Bei Akt. : folgenden Code reinkopieren
temp = 0 spawn
{
while {true} do
{
waitUntil {(count (position player nearObjects ["fuel_can",1.5])) > 0};
deleteVehicle ((position player nearObjects ["fuel_can",1.5]) select 0);
player sideChat "Kanister entfernt!";
sleep 1
}
};
Wenn sich ein Spieler einem Kanister unter 1,5 Meter nähert, dann wird der Kanister entfernt und eine Meldung beim entfernenden Spieler ausgegeben.