Zitat von
JSR
Das Problem beim Burst ist, dass er zwar 5 Schuss abfeuert aber nur einmal der Sound kommt. Warum auch immer.
Die Soundcontinuous sind an.
ArmA feuerz nicht immer alle möglichen Projektile ab um Resourcen zu sparen.
Gut zu sehen ist der Effekt bei einer beliebigen ZSU.
Sprich wenn Burst auf n steht, tut ArmA nur so als ob n Projektile gefeuert werden, berechnet wird nur eines und der Schaden dann wohl vermutlich multipliziert ?!
Entsprechend wird dann wohl auch ein Sample benötigt das über n Projektile geht.