Boom!
Habe jetzt einfach eine neue Mission erstellt und in die Init das reingeschrieben:
this addEventHandler ["Fired", {playSound Scar_1}];
Alles richtig?
Es wird aber kein Sound abgespielt. Eine Fehlermeldung erscheint jedoch nicht.
Vielleicht die Description.ext? Ich füge mal eine hinzu.
EDIT:
Auch jetzt nichts. In der Desc. steht:
class CfgSounds
{
sounds[] = {};
class Scar_1
{
name = "Scar_1";
sound[] = {"sounds\Scar_1", 1, 1};
titles[] = {};
};
};
Auch kein Ordner Fehler. Der Ordner sounds existiert im Mission Folder.