Okay, ich habe wieder eine Frage.
Das script wird in der Config zu meiner Werkstatt aufgerufen
Irgendwo ist der Fehler
Code:
_blub = _this select 0; // damit wird das Objekt angesprochen mit
desen Config die *.sqf aufgerufen wird (hier die Werstatt)
_dam = 0;
_dam2 = 0;
while {alive _blub} do
{
_no = nearestObjects [_blub,"car",15];
_dam = getDammage _blub; // Schaden Werkstatt >> nur Test
_dam2 = getDammage _no; // Schaden Fahrzeug
player sideChat format ["%1",_dam]; // funtioniert
player commandChat format ["%1",_no]; // funktioniert
player globalChat format ["%1",_dam2]; // :(
sleep 2.5;
};
Der Schaden von _dam wird angezeigt.
Der Name von _no wird angezeigt bzw. [] wenn leer
ABER, bei _dam2 hängt sich das script auf!
Muss ich da irgendwie mit isNil arbeiten?