Zitat von
Rockhount
Beim "Hit" EVH müsste man aber auch abfragen, ob der Schütze eine M107 in der Hand hatte.
Bei meiner Lösung hätte man noch einen zusätzlichen visuellen Effekt beim Aufprall der Kugel. Bei deiner Lösung würde sich nur der "unsichtbarer" Schaden der Kugel erhöhen. Es hängt letztendlich nur davon ab, wieviel Script-Arbeit man für so etwas erbringen möchte.
Einfach nach dem Geschosstyp fragen und eine Partikelwolke spawnen.