Das würde auch mit einem Script funktionieren. Es wäre aber alles andere als performant.: Zuerst müsste man der Einheit ein "Fired" Eventhandler zuweisen. Dann müsste, während des Fluges, jede Milisekunde die XY Richtung, Geschwindigkeit und Position der Kugel ermittelt werden. Wenn die Kugel dann nicht mehr existieren sollte, kannst du mit den zuletzt ermittelten Werten an der selben Stelle alles mögliche spawnen lassen. GBUs, FFARs usw.... Da müsstest du dann selbst herausfinden, welche Explosion noch halbwegs realistisch aussieht und auch genug Schaden verursacht.
Den genauen Syntax musst du aber schon selbst herausfinden.
Geändert von Rockhount (30.11.2012 um 12:07 Uhr).
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