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Alt 26.11.2012, 17:05   #5 (permalink)
Togo
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Hallo Psychobastard und Vienna,

vorweg, ich bin kein Script Profi ;-) , baue meine Missionen Schritt für Schritt auf und speichere mir viele Scripte und Verfahren in Beispiel Missionen damit ich diese bei anderen Missionen verwenden kann.

Leider funktionierendie letzten Tipps auch nicht, schaue mir gerade ein Respawn Script an, vieleicht finde ich ja da was passendes. Aber es kann doch eigendlich nicht so schwer sein. Wenn ich Einheiten einen Namen gebe im Editor funktioniert das ganze ja hiermit:

{ deleteVehicle _x } foreach _crew1; deleteVehicle crew1;

erstelle ich aber Einheiten mit der BIS_fnc_spawnGroup geht es nicht, kann mann hier den erstellten Einheiten keine Namen geben ?

Gruss
Togo ist offline