Man müsste den eventHandler in jeder KI initialisieren.
Aber was noch wesentlicher ist, der Befehl deleteVehicle funktioniert nicht bei Einheiten in Fahrzeugen. hideBody gar nicht.
Nimm man deleteVehicle vehicle _x, dann wird anstelle eines der Soldaten das Fahrzeug gelöscht.
Darum die Lösung mit dem Rausversetzen der Soldaten aus den Fahrzeugen und dann löschen. Die Action mit "eject" geht auch nicht.
Vermutlich sind das wieder einmal Bugs.
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