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Alt 24.10.2012, 16:27   #11 (permalink)
sandmanGER
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{deleteVehicle _x} forEach crew Tank1;
.. funktioniert nicht

{deleteVehicle _x} foreach crew (thislist select 0);
..auch nicht

{_x setDamage 1} foreach crew (thislist select 0);
das hingegen schon.


ist aber erstmal egal... ich lösch einfach erst das fahrzeug und dann 5 Sekunden später alle noch vorhandenen Einheiten.

Ich komm aber nicht mit dem anderen Problem weiter.

Wie sieht das script aus welches alle soldaten, die sich außerhalb der Fahrzeuge befinden, tötet?


AllUnits1 = nearestObjects [Fahrzeug1, Vehicles, 40];
{_x setDamage 1} foreach units AllUnits1;



Wie muss ich dann "nearestiobject" einbauen? *Wichtig: Fahrzeug1 soll ein Array sein, soll also mehrere Autos enthalten, die sich in einem Auslöser befinden.
sandmanGER ist offline