Beim Aufrufen von Skripten im Editor ist eine Variable voranzustellen! Die Variable kann immer die selbe sein, die wird sonst nicht mehr benötigt.
z.B. für das maxCivKills-Skript sieht das so aus: temp = 5 execVM "maxCivKills.sqf";
Im Editor kannst du mit einem Auslöser Variable initialisieren und Skripte Aufrufen. Die Bedingung des Auslösers ist dabei auf
true zu setzen!
Auslöserbeispiel:
Code:
Achse A - B: 0
Aktivierung: Keine Einmal
Bedingung : true
Bei Akt. : Punkte = 0; temp = 5 execVM "maxCivKills.sqf"; temp = [1,2,3] execVM "SkriptXY.sqf";