Keiner hat geschrieben das es fertig ist...
Es gibt bei properties und Charaktern keine Entwicklung, die werden erstellt (Highpoly erstellen->Lowpoly erstellen->Lowpoly Unwrappen->Normalen baken->AO Map baken->Diffuse und Spec->Map erstellen-riggen->ab in die Engine.) und sind danach final. Die werden nicht bis zum Ende stetig verbessert, im Sinne von heute upgraden wir die Texturen auf 1024x1024 und geben ihr eine Normalmap.
Und soviel ich weiß, macht man sowas weder bei Uncharted(großes Ps3 Spiel) noch bei Egosoft (X3 e.t.c).
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