Je mehr Variablen man einem Bastler an die Hand gibt, umso eher verrent er sich in krimskrams, was auch den Großteil an Arbeit in ArmA verschlingt.
Würd mir da weniger Arbeit machen, einfach 3 Klassen erstellen (light, medium & heavy) und dann alle verfügbaren Fahrzeuge eben darin einordnen. M1A1 ist heavy, hmmwv ist light, fueltruck medium, und finito.
edit: Wenn natürlich wieder das Gegenteil gewünscht ist, wie bei dem Ding mit usnerer magischen Fahrradkiste, kann man natürlich auch völlig ausrasten und zusätzlich noch ammo und fuel Werte der einzelnen Fhzg. auslesen um das mit in die Berechnung einfliessen zu lassen - wie gesagt, fummeln kann man bis es grün schneit.
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