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Alt 24.05.2012, 16:59   #14 (permalink)
xezon
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Zitat von Psychobastard Beitrag anzeigen

Das sollte natürlich lokal auf jedem Client laufen. Und die particleSource wird nur soweit gerendert wie deine Sichtweite ist. sch***egal die Distanca Abfrage... x-fach bewährtes Konzept auch mit vielen Spielern.

Im Singleplayer gibt es nur einen Client plus AI.

Wahrscheinlich ist es so, dass die particles nicht gerendert werden, aber Rendering ist nicht das einzige was Rechenleistung benötigt. Wenn ein Script unnötigerweise objekte erstellt und löscht dann benötigt das auch Rechenleistung.

Gerade bei Videospielen sollte man sparen wo man nur kann.
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