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Alt 24.05.2012, 15:17   #12 (permalink)
xezon
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In cinematics sollte es aber Spieler unabhängig gehen. Was wäre die geschickteste Möglichkeit?

Code:
if(_unit distance player<500 || positionCameraToWorld distance player>5)
{ ...breath code... }
So vielleicht?
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