Nachdem ein Fahrzeug wenn es getroffen wurde entfernt wird, erstellen sich 2 Neue an der selben Positon? Wie kommt das zu Stande?
sonst hats funktioniert:
Code:
if ( _index == 0) then {
["<t size='3' font='Zeppelin33'>" + "Entfernung 100 Meter!" + "</t>",0,0,4,2,0,3010] spawn bis_fnc_dynamicText;
target = _vcl createVehicle (position Ziel_100m);
target setVelocity [0,0,1]; // testen
target addEventHandler ["Killed", {["<t size='3' font='Zeppelin33'>" + "Treffer!" + "</t>",0,0,4,2,0,3010] spawn bis_fnc_dynamicText; }];
waituntil {(!alive target)};
sleep 5;
hint "Stopfen!";
deleteVehicle target;
};
http://www.youtube.com/watch?v=_yQz2ksRrEg
Problem gelöst... kann zu gemacht werden.