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Alt 27.04.2012, 18:42   #10 (permalink)
Ghost_Aut
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Danke für denn einen oder anderen Tipp, ich habe es
Jetzt mal so hinbekommen, dass ich damit leben kann gg!

Beim Start des Scripts mit den AI, rufe ich sie mal in die init.sqf
dadurch bekommt jeder Player im Game die Action!
Falls Jemand später neu verbindet, werden die Aktionen durch eine abfrage
Des Bestehens der Units, lokal hinzugefügt ohne setvehicleinit Code!
(units publike erstellt)

MFG.
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Ghost_AUT
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