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Alt 10.04.2012, 15:10   #14 (permalink)
Buliwyf
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Arbeite zB mit einer Variable, die Du dann auf TRUE setzt, sobald das Objekt von einem Spieler aufgenommen wurde. Anschliessend sendest Du die Variable mittels publicVariable an alle anderen Spieler.

Du musst dann halt Deine Auslöser auf die Variable anpassen.
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