Zitat von
Vienna
Alles klar. Die Zeile am Skript-Ende:
waitUntil { (bomber distance _bombPos < DIST) };
sollte vermutlich für _deletePos sein?
Ja, ist ein weiterer Fehler. So wird der Bomber wohl nie gelöscht, denn an _bombPos war er ja bereits. Ich habe leider keinen Zugriff auf ArmA zur Zeit und bin mir nicht sicher wie ich die Endlos Schleife umgehe. Vielleicht so:
Code:
while {!isNull bomber} do {
...
Funktioniert natürlich nur, falls deleteVehicle auch bomber of null setzt...