Zitat von
TeTeT
BOMBER ist eine Header Datei definiert, die per #include eingebunden wird:
Code:
#define BOMBER "VTE_b52"
#define BOMB "VTE_MK82"
Wenn ich die Mission auf einen anderen Mod anpassen will (z.B. Unsung), dann kann ich recht bequem diese Einstellungen zentral in der Header Datei ändern.
In der Tat terminiert die while Schleife nicht, statt auf true sollte ich besser die Existenz des Markers überprüfen und den beim Delete des Bombers löschen. Danke fürs Finden
TeTeT
Alles klar. Die Zeile am Skript-Ende:
waitUntil { (bomber distance _bombPos < DIST) };
sollte vermutlich für _deletePos sein?