getestet.
Hab da in der Tat was rausgefunden: der Gunner des UAV kann nur Ziele aufschalten, die sich VOR dem anfliegenden UAV befinden. Der Zielerfassungswinkel ist relativ schmal.
Führt dazu, dass wenn man aus der Visieransicht des UAV (so wie sie in Missionen implementiert und als Gunner verfügbar ist) zwar eine Rundumsicht hat, aber nicht 360 Grad bekämpfen kann.
Fazit: UAV kann nur Ziele in Flugrichtung bekämpfen und aufschalten.
Fiel mir aber auch erst auf, nachdem im Editor die Außenansicht verfügbar war und ich Zielposition zu Flugrichtung zuordnen konnte.
Danke also für die Anregung, Problem nicht gelöst, aber verstanden und spielbar gemacht.
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Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen.
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