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Alt 02.02.2012, 22:42   #9 (permalink)
spaccy
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Ich hab das Problem mittlerweile anders gelöst, das hat mit meiner Anfrage nicht mehr viel zu tun.

Ziel war es auf einen großen Bereich der Karte statische Spawnpunkte zu setzen (Trigger2), min. 100 Stück oder mehr. Wenn der Spieler mit seiner angehängten Auslösezone über solch ein Statischtrigger läuft, spawnt dort ein Gegner (oder mehrere).

Ich habs jetzt so gelöst das ich überall unsichtbare Hs gesetzt habe. Die haben in der Init jeweils ein Auslösung einer Scriptdatei. Das Script prüft in einer While do Schleife ob der Player in der nähe ist und lößt bei true den Spawn aus.

Das gute ist an dieser Lösung das ich die Spawnpos in den Hs als "This" übergeben kann, so muss ich bei 100 Hs nicht jedem einen Namen vergeben.
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