Thema: Licht
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Alt 13.12.2011, 05:47   #8 (permalink)
Drunken Officer
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Was ich bis jetzt über Missionsbau weiß is net so viel, aber mit der Description.txt sollte es funktionieren.

Schraube die Brightness bei der markerlieghts class nicht zu hoch!! Die ist wirklich verdammt hell.

#Lightpoint funktioniert genau so. Du gibts deinem Objekt auf der Karte einen Namen. In die Init knallst du das kurze Script rein und fertig ist. Evtl mußt du hinterher noch mal die x,y,z - Koordinaten fein einstellen.
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