Wenn ich mir bei Warfare diesen Eintrag in der Server-Initialisierung ansehe:
Code:
//--- JIP Handling.
onPlayerConnected "[_uid,_name] ExecVM '...PlayerConnected.sqf'";
onPlayerDisconnected "[_uid,_name] ExecVM '...PlayerDisconnected.sqf'";
dann funktioniert das wie bei einem EventHandler. Was hier gespeichert und wieder hergestellt wird ist in den Skripten zu programmieren.