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Alt 25.11.2011, 13:55   #9 (permalink)
Pfandgiraffe
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Zitat:

Logischerweise müssen dem Server die zu sichernden Daten laufend übermittelt werden, denn wenn ein Spieler disconnected kann er die ja nicht mehr übertragen.

Das muß nicht - onPlayerDisconnected hilft dir dabei.

Zitat:

Psychobastard, wenn du hier eine funktionierende Mission als Beispiel haben solltest, wäre das sicher von allgemeinem Interesse.

Ich kann dir auch die Lösung schicken wenn du möchtest.
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Geändert von Pfandgiraffe (25.11.2011 um 14:55 Uhr).
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