Zitat:
Logischerweise müssen dem Server die zu sichernden Daten laufend übermittelt werden, denn wenn ein Spieler disconnected kann er die ja nicht mehr übertragen.
Das muß nicht - onPlayerDisconnected hilft dir dabei.
Zitat:
Psychobastard, wenn du hier eine funktionierende Mission als Beispiel haben solltest, wäre das sicher von allgemeinem Interesse.
Ich kann dir auch die Lösung schicken wenn du möchtest.