Wir verwenden den aktuellen Patch (OA 1.59, soviel ich weiss). Meine init.sqf sieht so aus:
Code:
// --- Mission briefing
[] execVM "Briefing.sqf";
// --- Spieler zu Beginn in Panzer1 beamen
if (isServer) then {
{
if (isPlayer _x AND alive _x) then {
_x moveInCargo Panzer1;
};
} forEach playableUnits;
};
Interessanterweise funktioniert das mit dem Host. Die anderen Spieler jedoch müssen einen Respawn machen (danach klappts bei jedem weiteren Respawn problemlos).