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Alt 04.11.2011, 09:26   #11 (permalink)
Wolkenbeisser
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Wir verwenden den aktuellen Patch (OA 1.59, soviel ich weiss). Meine init.sqf sieht so aus:

Code:
// --- Mission briefing
[] execVM "Briefing.sqf";

// --- Spieler zu Beginn in Panzer1 beamen
if (isServer) then {
 {
  if (isPlayer _x AND alive _x) then {
   _x moveInCargo Panzer1;
  };
 } forEach playableUnits;
};
Interessanterweise funktioniert das mit dem Host. Die anderen Spieler jedoch müssen einen Respawn machen (danach klappts bei jedem weiteren Respawn problemlos).
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