Zitat von
Buliwyf
Hm, wie haste das denn getestet? Lokal oder auf einem Dedicated Server? Die Variable playableUnits gibt es nämlich nur im Multiplayer. Wenn Du das also lokal getestet hast, dann wirds auch nicht gehen. Es sei denn Du setzt vorweg in der Init.sqf folgendes:
Code:
if (!isMultiplayer) then {
playableUnits=switchableUnits;
};
...dann kann man auch im Singleplayer/lokal mit playableUnits arbeiten...
Ich habe ein Coop-Mulitiplayer Spiel gehostet (mit zwei meiner Kumpels). Dein Mechanismus hat zwar für mich (Host) funktioniert, für die anderen beiden aber nicht. Sie mussten 1 x respawnen um in den Panzer zu gelangen.