Keine Ahnung ob man das einstellen kann. Aber mit diesem kleinen Skript wird das Heilen verhindert. Auch im Mehrspielermodus.
Skript
"keinHeilen.sqf"
Code:
//Spieler kein Heilen bis zum Tod.
//
//Einmaliger Aufruf: 0 execVM "keinHeilen.sqf";
private "_v";
_v = 0; //speichert Verwundungszustand
while {true} do
{
if (alive player) then
{
if (_v < damage player) then {_v = damage player};
if (_v > damage player) then {player setDamage _v}
}
else
{
_v = 0;
waitUntil {alive player}
};
sleep 1
}
Will man eine Heilungsmöglichkeit z.B. in einer Basis zulassen, dann muss man die Variable _v durch eine Globale Variable ersetzen um sie von außerhalb des Skripts zurückzustellen. Oder man kann das Skript auch so abändern, dass Heilen an einem bestimmten Ort möglich ist.