Da habe ich dich ordentlich missverstanden.
Wie Buliwyf bereits anführt, geht das Entfernen der Leichen am einfachsten mit einem EventHandler.
Dazu genügt z.B. für die Spieler beim Spielstart einmalig in einem Skript dieser Aufruf:
Code:
player addEventHandler
[
"KILLED",
{
_this select 0 spawn
{
sleep 30;
deleteVehicle _this
}
}
];
Der Wert nach sleep sind die Sekunden nach denen die Leichen verschwinden.