Dac 3.0 und "AIsoldierFlare v1.3"-Skript
Hallo!
Vielleicht kennt jemand dieses Skript, in dem der "unterbelichteten" KI ohne NVG´s die Möglichkeit gegeben wird bei Feindkontakt Flares abzufeuern:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=111037
Nun möchte ich dieses Skript für DAC-gespawnte Einheiten (speziell Insurgents mit Granatwerfer an der AK) nutzen. Bei Einheiten die ich im Editor setze ist es einfach, muss nur in die Initline der Einheit "wep = [this] execVM "scripts\lightsoldflare.sqf";" eintragen.
Wie kann ich prüfen ob eine gespawnte Einheit vom Typ "GUE_Soldier_GL"
ist und wie kriege ich den o.g. Skriptaufruf in die Initline dieser Einheit?
Danke & Gruß
Pit
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