Zitat von
Lester
allowdamage funktioniert nur mit ganzen Objekten, aber keine selektionen oder Waffen !
Mist, aber vielleicht kann ich mein Ziel dennoch erreichen. Was haltet ihr von dieser Variante:
Zuerst Reifen wie beschrieben nach den ersten Schüssen beschädigen bis, sagen wir, 0.7. Dann zweiter Auslöser (mehrfach auslösbar) wie folgt:
wenn...
Code:
vehicle1 animationPhase "wheel_1_1_destruct" > 0.7
dann...
Code:
vehicle1 setHit ["wheel_1_1", 0.7];
Dadurch würde der Reifen nach erneutem Beschuss trotzdem immer auf Schaden 0.7 bleiben, oder? Oder addieren sich die 0.7 dann zu den ersten 0.7???