Verstehe ich das richtig bei mehreren Spielern.
a) Ein Spieler, der nicht Host ist, bekommt nach dem Aufruf des Skripts keinen Zugang zur Sicht des UAV-Terminal?
b) Oder haben nur andere Spieler, welche das Skript nicht aufgerufen, keinen Zugang zum UAV-Terminal?
Was willst du mit dieser Zeile prüfen?
If (true) then {hint "Ja"; _ManagersynchronizeObjectsAdd [_player]}else{hint "Nein"};
Hier kann bei dem Spieler, der das Skript aufruft, immer nur Ja angezeigt werden. Spieler, bei denen das Skript nicht aufgerufen wurde, sehen gar keine Anzeige.
Die Abfrage if (true)then{..} ergibt immer "Wahr". Darum kann man sie weglassen und immer gleich den Inhalt von then als Zeile ohne Abfrage belassen.
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