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Alt 27.02.2011, 12:32   #21 (permalink)
Anemia
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Zitat von Buliwyf Beitrag anzeigen

Mit der ID wirst Du nicht weit kommen, weil jeder neuer AddAction-Eintrag auch eine neue ID bekommt.

Vielmehr könntest Du mit zB _x setVariable ["ARRESTED", true, true]; einen Gefangenen markieren und Deine Bedingung erweitern, in dem Du if (_animi == "AmovPercMstpSsurWnonDnon" AND not (_x getVariable "ARRESTED")) then { hinzufügst.

Hmmm verdammt was ist nun schon wieder falsch ?!?!?!
nach meinem verständniss habe ich unten nun stehen

Code:
wenn _animi == gewünschtebewegung und _x ist nicht auf ARRESTED gesetzt dann
{
_x = ARRESTED
_x = Addaction hinzufügen
}

Sonst
{
wenn _x aufderflucht dann _animi gleich bewegung von _X
wenn bewegung von _x die gewünschte bewegung dann keinebewegung.
  sonst
    {
  _x führt die gewünschte bewegung aus
    }

}
Code:
while {true} do {
if (_animi == "AmovPercMstpSsurWnonDnon" AND not (_x getVariable "ARRESTED")) then {
_x setVariable ["ARRESTED", true, true];
_x addAction ["Arrest","surrender\gotojail.sqf"];
}
else{


    {if (fleeing _x ) then {
        _animi = animationState _x;
        if (_animi == "AmovPercMstpSsurWnonDnon") then {
            _x disableAI "ANIM";
            

        } else {
            player groupChat format["%1  Feind? %3 Animation %2",_x,_animi,player countEnemy[_x]==1];
            
            _x switchmove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
        };

    };} forEach nearestObjects [player, ["Man"], 50];
    sleep 0.1;
};

};
Also entweder habe ich einen grundlegenden verständniss fehler oder ich hab irgendwo wieder ein doofes satzzeichen vergessen.
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