super , danke ....
made my day
nee idee warum ich kein addaction eintrag an x hängen kann ?!
Code:
while {true} do
{
{
if (fleeing _x and player countEnemy[_x]==1) then
{
removeAllWeapons _x; //Alle Waffen entfernen
// [_x] joinSilent group player; //Der Spieler erhält die Kontrolle über _x
[_x] switchmove "AmovPercMstpSsurWnonDnon";
[_x] addAction ["Arrest","surrender/gotojail.sqf"];
//hier dann die gewünschte Animation einfügen
}
} forEach nearestObjects [player, ["Man"], 30];
sleep 1
};
Auch switchmove funktioniert nicht.... hab es auch mit playmove probiert leider ohne erfolg....