Zitat:
Soweit ich weis, ist die _nohq Textur für Prägungen (Nieten-, Falten-, Schattenwurf-Effekte)
und die _smdi für Licht-Reflexionen und Glanz...
jup, so versteh ich das auch.
es gibt dann noch _as die sind wohl speziell für schatten
Zitat:
Die Textur, die ich bearbeitet habe, besitzt keine _smdi
sieht aber verdammt danach aus, soweit ich das beurteilen kann...
Die Falten an dem alten logo waren aber weg nachdem du deine _nohq bearbeitet hast?
irgendwoher muss der schatten ja kommen.
die Datei muss auch nicht gleich benannt sein.
in den .rvmat dateien wird per Pfadangabe festgelegt welcher Bereich vom model welche maps verwendet