Naja das funktioniert genauso wie bei einem auslöser , wenn du z.b. in die bedingung eine variable setzt die dann ist die einheit nur anwesend wenn die variable true ist ...
Also z.b. eine einheit die nur da ist wenn man ein missionsziel erfüllt hat.
Z.b. für das Briefing:
Code:
if (alive tank1) then {
tskShilka = player createSimpleTask["Shilka zerstören"];
tskShilka setSimpleTaskDescription["Findet und zerstört das gegnerische Shilka, welches sich
irgendwo nahe den Wäldern befindet.", "Shilka zerstören", "Shilka zerstören"];
};