Diese Art von Editor macht für ArmA keinen Sinn.
Doch es gibt so viel was man im Editor verbessern könnte - die besten Beispiele
sind RTE, 3DE oder auch die "Dynamic Terrain" Demo von Spooner damals.
Ich kann es mir nur so erklären, dass BI selbst kaum mehr mit dem Editor arbeitet.
Was sich an den sehr Skripting intensiven Missionen und Modulen gut zeigt.
Ich bin weiterhin überzeugt, dass einfachere Missionen a la CWC in größeren
Umfang mit viel Abwechslung, guter Story und Inszenierung die bessere Wahl sind.
Hierfür wäre ein mächtigerer und besserer Editor das Mittel zur Umsetzung.
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