playersNumber - OFPEC Command Reference | OFPEC The Editing Center
Irgendwas damit hats bestimmt zu tun, habs bloss noch nie benutzt. Man könnt 2 verschiedene Spawnscripts einsetzen, das 1. startet immer, und das 2. nur wenn genug Spieler da sind.
Code:
switch (playersNumber west >=5) do {
case 1: {
execVM spawn_mehr.sqf;
};
};
edit: Oder noch eher:
Code:
if (isServer && playersNumber west >= 5) then {execVM spawn_mehr.sqf;};
In die init.sqf, das klingt logischer als mit Switch, allerdings ist die playersNumber Syntax wieder nur geraten.