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Alt 17.08.2010, 14:30   #2 (permalink)
burns
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playersNumber - OFPEC Command Reference | OFPEC The Editing Center

Irgendwas damit hats bestimmt zu tun, habs bloss noch nie benutzt. Man könnt 2 verschiedene Spawnscripts einsetzen, das 1. startet immer, und das 2. nur wenn genug Spieler da sind.


Code:
		switch (playersNumber west >=5) do {
			case 1: {
				execVM spawn_mehr.sqf;
			};

		};



edit: Oder noch eher:
Code:
if (isServer && playersNumber west >= 5) then {execVM spawn_mehr.sqf;};
In die init.sqf, das klingt logischer als mit Switch, allerdings ist die playersNumber Syntax wieder nur geraten.
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