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Alt 16.07.2010, 20:38   #4 (permalink)
Moerderhoschi
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was mir dazu einfaellt ware den zivilist im editor mit einer einheit auf der wiederstandsseite per gruppe zu verbinden und dort wahrscheinlichkeit der anwesenheit auf 0 zu setzen. somit wird der zivilist zur seite wiederstand gezaehlt und man kann dann im laufendem spiel mit dem behel SetFriend die beiden parteien verfeinden.

wie das geht steht in mr.murrays editing guide Seite 118 - 5.31 - Befreundete Parteien
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