Hier klappts prima wenn ich das intro script aus der init aufrufe, allerdings hat Xeno an meiner init gefummelt,
darum könnte es sein das der Aufruf evtl. durch mystische Kräfte berichtigt/bestärkt wird
Code:
X_INIT = false;
X_Server = false; X_Client = false; X_JIP = false;X_SPE = false;
X_MP = isMultiplayer;
if (isServer) then {
X_Server = true;
if (!isDedicated) then {
X_Client = true;
X_SPE = true;
};
X_INIT = true;
} else {
X_Client = true;
if (isNull player) then {
X_JIP = true;
[] spawn {waitUntil {!(isNull player)};X_INIT = true};
} else {
X_INIT = true;
};
};
execVM "briefing.sqf";
execVM "intro.sqf";
server execVM "revive_init.sqf";