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Alt 05.07.2010, 15:30   #18 (permalink)
Cyborg11
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

ich will schon gar nicht wissen wie das im fsm editor ausschaut

So schaut eine .fsm im FSM Editor aus:







Sooo ... neue Version.
C130f wird erst gelöscht, wenn alle Soldaten aus der C130 draußen sind. 2 Trigger Variante. Kann man natürlich auch wieder alles skripten
Die Version sollte im MP funktionieren.

Ich bin aber noch an Lösung drüber, dass HALO auch für die KI funzt, wenn sie rausläuft.
Damit geht HALO nämlich nicht:
Code:
[thislist select 0, (getPosATL player) select 2] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
Angehängte Dateien
Dateityp: rar HALO%20Test.Desert_E.rar (1,5 KB, 84x aufgerufen)
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