die zaubervariable ist die BIS_EVO_MissionProgress.
aber randomauswahl ist nicht ohne weiteres zu implementieren da so ziemlich alle folgescripte von dieser variable abhängen.
natürlich kannst du dieser variable einen anderen wert als 0 per zufall geben. jedoch fallen dann alle anderen städte unter den tisch. die zufallszahl müsste sich zwischen 0 und 7 bewegen. wenn die zufällig erzeugte zahl jedoch (z.b.) 5 ergibt, werden insgesamt nurnoch 3 städte bearbeitet und alle die davor kähmen sind raus.
Code:
_townrandom = round random 7;
BIS_EVO_MissionProgress = _townrandom;
ich würde dir also davon abraten.
in jeder aktuellen evo kannst du die startstadt aber schon in der mp-eingangshalle per startsettings einstellen (wenn du admin bist).
mfg