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Alt 19.05.2010, 19:16   #5 (permalink)
Jekko
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Seite 179 in der ARMA- Edit-Bibel, Kapitel 6.1:

Das Skript
Das Skript, welches frei benannt werden kann, sieht dabei wie folgt aus:

_aunits = units Gruppe1;
_i = 0;
_j = count _aunits;
#Here
(_aunits select _i) action ["EJECT", Heli1] ;
unAssignVehicle (_aunits select _i) ;
_i=_i+1;
~1
?_j>_i : goto "Here"
exit;


Das Skript kann man dann beispielsweise am Absprungpunkt per Wegpunkt oder
Auslöser mit der Syntax this exec "skripte\heli.sqs" starten. Eine weitere Möglichkeit,
ohne ein eigenes Skript anlegen zu müssen wäre die Verwendung eines im Spiel
integrierten Skriptes, welches wie folgt ausgelöst wird:
[Gruppe,Heliname] exec "para.sqs"
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