Beton über eine Modifizierung der Config könnte man schon mehr Variation rein bringen.
Code:
class CfgSurfaceCharacters
{
class GrassClutter
{
probability[] =
{
0.98,
0.03,
0.02,
0.015
};
names[] =
{
"GrassGeneral",
"FlowersColor",
"GrassLong",
"GrassSevenbeauty"
};
};
Die CfgSurfaceCharacters Klassen modifizieren und für Utes/Chernarus zusätzliche Clutter Klassen definieren.