oder im briefing:
Code:
[] spawn {
waitUntil {stage_3};
task5 = player createSimpleTask ["Camp hochnehmen"];
task5 setSimpleTaskDescription ["Wir muessen sie alle kriegen!", "Camp hochnehmen", "Camp hochnehmen"];
player setCurrentTask task5;
und dann später in der mission einfach ' stage_3 = true; '