Schreib folgendes in die Aktivierungszeile deines Auslösers:
Code:
para = createVehicle ["ParachuteClass", position player, [], 0, "FLY"]; container = createVehicle ["Misc_cargo_cont_tiny", [0,0,0], [], 0, "NONE"]; nul = [container, para] execVM "vehicle-parachute.sqf"; container addAction ["Gear", "gear.sqf"];
Dadurch spawnt eine Kiste und ein Fallschirm. Beide Skripte werden dann ausgeführt. Das heißt, dass der Container am Fallschirm hängt und er hat gleich die Action bekommen.
Sollte so funktionieren. Habe es aber nicht ausprobiert, deswegen keine Gewährung, dass es funktioniert