AHH HA
if (isServer) then
Den werde ich auch brauchen um die Team-Punkte zu sammeln. Dann muss das nicht jeder Client für sich machen.
Das mit der
init.sqf ist auch so eine Sache. Die wird ja auf jedem Client gestartet, enthält aber keine Spielerdaten die ich an das entsprechende ServerScript oder SpielerInitScript senden kann. Und wenn ich dann aus der
init.sqf die
[] exec "spieler_ini.sqf" starte, bekomme ich keine Daten des Spielers übergeben. Also mache ich es derzeit aus einem Trigger mit
nil = PL1 execVM "PL_ini.sqf"; Es ist auch ok das er das jeweilige Script beendet und eine neue PL_ini startet. Bestimmte Daten möchte ich dann anderen Scripten übergeben.
Und wenn ich das recht verstanden hab, ist eine Zuweisung
A=10; an den Client gebunden, so das der Wert nicht zu die anderen Clients gelangt.