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Alt 28.01.2010, 19:22   #1 (permalink)
LurchiDerLurch
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Standard Unterschied Script aus dem Editor starten und Script aus der init starten?

Hallo,

ich stehe hier gerade vor einem echt seltsamen Problem!

Nach etwas suchen hab ich die Ursache gefunden... also ich wollte ne Kamera an ner stelle von nem Objekt erzeugen.

Wenn ich jetzt diesen code in die init tu:

nul = [plane]spawn compile preprocessFileLineNumbers "script.sqf";

dann macht er alles korrekt

wenn ich jetzt allerdings das gleiche in die init von der EINHEIT tu, dann erstellt er die Kamera mit Kinobalken (die er vorher korrekterweise weggelassen hat) und auch sonst scheint das nicht wirklich zu funktionieren...

Ich kapier das einfach nicht wo da der Unterschied sein soll...

mfg
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